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Open Arena pour Mac

Jeu de tir basé sur le moteur et le code de Quake 3 Arena (version bêta).

Gratuit
Version 0.8.8r28
3.4
D’après 4 notes d’utilisateurs

Aperçu de Open Arena

Open Arena est un jeu de tir à la première personne (FPS) en ligne, rapide et brutal, qui reprend le principe de jeu traditionnel « tuer ou être tué » des FPS classiques tels que Quake 3, QuakeLive et Unreal Tournament. Ce jeu propose à la fois les modes de jeu originaux, tels que le deathmatch et la capture du drapeau, ainsi que certains modes personnalisés spécifiques à certains serveurs. Ces modes de jeu classiques et éprouvés surpassent les FPS populaires en exigeant de véritables compétences, plutôt que de s'appuyer sur des artifices tels que les séries de kills et les avantages déséquilibrant le jeu. Essayez ce FPS en ligne rapide et compétitif !

Nouveautés de la version 0.8.8r28

Version 0.8.8r28:
Nouvelles fonctionnalités :
  • Deux nouveaux niveaux de campagne solo
  • Nouveaux cartes :
    • am_lavaarena
    • am_lavactf
    • am_lavactfxl
    • am_mckinleyish2
    • am_spacecont
    • am_thornish
    • mlca1
    • mlctf1beta
    • oa_bases3p3ta
    • oasago1
    • oa_thor
    • pul1duel-oa
    • pxlfan
  • Nouveau modèle de joueur : Neko.
  • Des cartes spéculaires ont été ajoutées à de nombreux modèles de joueurs et d'armes. Celles-ci peuvent être désactivées en désactivant les textures de détail.
  • Bonus d'invulnérabilité et effets
  • Modèle de grappin, shader et sons
  • Angelyss, Gargoyle ont été réanimés
  • Les bugs d'animation de Liz et SMarine ont été corrigés
  • Musique
  • Beaucoup des anciennes cartes ont reçu des ajustements d'entité, déblocage de type de jeu et autres corrections.
  • Démo de benchmark
  • Correction du bug du message de kill d'ALLIÉ.
  • Empêcher le changement d'équipe et la déconnexion de changer le score de l'équipe dans Team Deathmatch.
  • Ne pas laisser les vampires ressusciter les joueurs morts.
  • Utilise maintenant des points de spawn FFA dans la domination.
  • Solution de contournement pour le bug Kamikaze.
  • g_autonextmap ajouté ("Changement de niveau automatique" dans le menu). Choisit aléatoirement une nouvelle carte une fois que la carte actuelle est terminée. Les cartes autorisées pour chaque type de jeu sont configurables.
  • Vous pouvez maintenant voir combien de santé il reste à l'obélisque dans Overload
  • L'auto-changement d'arme peut maintenant être réglé pour ne changer que vers de meilleures armes ou de nouvelles armes.
  • Le bip de chat peut être désactivé dans les options.
  • Changement du fichier de vote personnalisé par défaut à customvote.cfg.
  • Ajout de la possibilité de réapparaître par vagues. Le cvar g_respawntime indique à quelle fréquence les joueurs doivent réapparaître.
  • Ajout d'un CVAR g_voteBan X qui bannit un joueur pendant X minutes en utilisant le système KK-admin
  • Ajout de g_gravityModifier (par défaut 1.0) qui modifie g_gravity par rapport à la valeur définie par la carte.
  • dmflags supplémentaires. Notamment "Changement d'arme rapide" et "Pas de dégâts auto".
  • Ajout d'un CVAR g_damageModifier pour modifier les dégâts de toutes les armes et déclencheurs.
  • Ajout de cvars replace_* comme disable_*. Peut être utilisé comme "set replace_weapon_shotgun weapon_bfg" pour remplacer le fusil à pompe par le BFG.
  • Le handicap est réinitialisé à 100 une fois retourné au menu principal. Il n'est plus modifiable via l'interface graphique pour empêcher les nouveaux joueurs de se blesser.
  • Ajout d'un message "Cliquez pour réapparaître". Indique au joueur combien de temps avant qu'il soit autorisé à réapparaître. Très pertinent pour la réapparition par vagues.
  • Nouveau code spéculaire, r_specmode 1 pour activer
  • Nouveau code de carte environnementale, r_envmode 1 pour activer
  • Bloom en cascade, qui est plus 'naturel', et est beaucoup plus rapide sur le matériel de bas niveau r_bloom_cascade 1 pour activer
  • Support pour les shaders GLSL !
  • Le bloom n'est pas autorisé si nous n'avons pas de couleur 32 bits pour les textures. Cela empêche l'utilisateur de jouer avec un bloom corrompu en couleur 16 bits puisque le code de bloom ne le supporte pas encore.

Open Arena pour Mac

Gratuit
Version 0.8.8r28
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3.4

(12 avis sur Open Arena)

  • Commentaires

  • Notes des utilisateurs

dws-1
dws-1
May 17, 2021
0.8.8r28
0.0
May 17, 2021
0.0
Version: 0.8.8r28
On 64 bit systems, try the Spearmint engine. It works well with your OpenArena files, even supports 5k graphics!
Accidentalist
Accidentalist
Dec 11, 2011
1.0
3.0
Dec 11, 2011
3.0
Version: 1.0
Don't bother buying this from the App Store. Download the real version from: http://openarena.ws which is FREE. The guy selling the version on the app store is a crook making money off the dev team. He's doing the same thing to Tremulous.
Jack-Overfull
Jack-Overfull
Apr 25, 2008
0.7
0.0
Apr 25, 2008
0.0
Version: 0.7
I should warn ourusers that the 0.7.6 release is out. You can download the multiplatform version here: http://download.tuxfamily.org/openarena/rel/076/oa076LinuxMacWin.zip Mac Only engine, in case you downloaded the linux or windows version, here, just drag it in the same folder of baseoa: http://www.jackoverfull.com/giochi/openarena/oamac076.tgz
Spiderduckie
Spiderduckie
Feb 3, 2008
0.7
0.0
Feb 3, 2008
0.0
Version: 0.7
Great game. Actually dedicated a CTF team to Jack Overfull. Team [Jack] is the name. For information about Open Arena and our team, visit jack.aowc.net.
Guest
Guest
Jan 11, 2008
0.7
5.0
Jan 11, 2008
5.0
Version: 0.7
Made buying a better graphics card worth the money! I have an older Digital Audio Powermac G4 that I recently bought a Radeon 7500 video card for, and went looking for FPS games that never worked with the Rage Pro. Man! This is the BOMB!
iPoopStore
iPoopStore
Jan 15, 2012
0.5
Jan 15, 2012
0.5
Version: null
Accidentalist
Accidentalist
Dec 11, 2011
3.0
Dec 11, 2011
3.0
Version: null
Guest
Guest
Jan 11, 2008
5.0
Jan 11, 2008
5.0
Version: null
Tice
Tice
Aug 18, 2007
5.0
Aug 18, 2007
5.0
Version: null